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議論スレのまとめをここに書く予定
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【本スレまとめ】 本スレで行われた戦闘のまとめです。 詳しい内容は双葉連合スレ保管庫過去ログで参照できます。 尚、これはあるジャーナリストが所持していた記録ディスク(ログ)に記してあった一部を簡潔にまとめたものであり、その為全ての事柄が記載されているわけではない。 一覧 【本スレまとめ】 第58スレ目 バンクーバー攻防戦 第59スレ目 シアトル攻防戦 第60スレ目 日本侵攻作戦 第61スレ目 呼び水作戦 第62スレ目 ニューカレドニア島上陸作戦 第63スレ目 イラク侵攻作戦 第58スレ目 バンクーバー攻防戦 概要 ■FNN、新年のニュースは世界情勢問題について ■各勢力現状維持のまま待機中 ■帝国軍デストロン部隊がバンクーバーへ向け移動開始。他各部隊も続く ■ブルーコスモスがバンクーバーに部隊展開の準備に入る ■新双葉欧州防衛省情報局が中近東及び北米の警戒レベルを最大に上げて警戒 ■フタバビロニアに通信を試みる女性がいる様だが… ■帝国軍とブルーコスモスがバンクーバーで戦闘を開始(バンクーバー攻防戦) ■シアトルではブルーコスモスが帝国軍ハンガー施設に急襲 ■バンクーバー及びシアトルは両軍戦闘状態に突入 ■宇宙のコロニーで何かあった模様だが… ■シアトルのブルーコスモスが帝国軍ハンガー施設の破壊に成功 ■BCが帝国軍ハンガー施設の破壊成功によりBC戦力がバンクーバーに集中 ■T・ジョーンズ司令とダース・ベイダー卿が通信回線で話し合い ■両軍バンクーバーに戦力集中。激戦となる ■バンクーバー方面は両軍暫く膠着状態が続く… ■一部帝国軍がシアトル方面へ向かう ■帝国軍が新双葉軍との休戦協定を破棄!宣戦布告 ■日本軍北部警護軍は帝国軍との関係の変更は無い様子 ■日本横浜基地戦力詳細レポートがユウナ指令宛てに送られる ■バンクーバーでの戦闘が更に激化 ■新双葉軍が帝国軍の休戦協定破棄に対し各部隊がデンバーへ進軍。警戒態勢へ ■日本軍と北部警護軍の間で隔たりが ■帝国軍が激戦の末バンクーバーを制圧 ■ブルーコスモス・フタバビロニア同盟軍がバンクーバーから撤退を開始 ■アクシズは警戒しながらも輸送物資任務を行う ■帝国軍バンクーバーに向け更に侵攻中 ■アリンコ次回予告… ■結果:帝国軍-制圧 ブルーコスモス-後退 作戦参加勢力 ■新双葉連合軍(警戒待機) 作戦総司令-T・ジョーンズ司令 作戦指揮官-バウアー中佐 警戒部隊 -陸上部隊 -航空部隊 -ゾイド部隊 -特機部隊 -AS ■帝国軍(侵攻側) 作戦総司令-ダース・ベイダー卿 作戦指揮 -破壊大帝メガトロン 侵攻部隊 -デストロン部隊 -ガルル小隊 -PTヒュッケバイン -マスクコマンダー -エンディミオンMk.2 -MS部隊 -航空部隊 -ウルフパック隊 -管制機サンダーヘッド -歩兵部隊 -戦車・支援車両部隊 -ヴァンツァー部隊 -トルーパー隊 -ドロイド部隊 -AT-AT部隊 -アラクニドバグ ■ブルーコスモス(防衛側) 作戦総司令-ムルタ・アズラエル理事 作戦指揮 -ゴンドワナ隊 防衛部隊 -MS部隊 -MA部隊 -特戦隊 -戦術機隊 -歩兵部隊 -戦車・支援車両部隊 -航空部隊 ■フタバビロニア(BC支援) 作戦指揮官-アンドリュー・フォーク少将 支援部隊 -無人兵器部隊(MD・TN) -歩兵部隊 -陸上部隊 -航空部隊 -MS部隊 第59スレ目 シアトル攻防戦 概要 ■各勢力が付近の哨戒を始める ■FNN、帝国軍が新双葉軍との休戦協定を破棄した事を報道 ■ブルーコスモスが帝国軍の斥候部隊と遭遇。戦闘になる ■ガイナン・クーカイが全世界に向けて会見演説を行う ■通商連合が何やら模索している様子… ■帝国軍がバンクーバーからの撤退戦の準備にかかる ■ブルーコスモスのカナダ国境付近の部隊が帝国軍の侵攻に備える ■帝国軍が撤退のためシアトルの部隊の援護に回る ■ガイナン・クーカイが会見にて東アジア同盟軍の設立を宣言 ■バンクーバーで帝国軍のバグが活動を再開 ■帝国軍とブルーコスモスの両軍がシアトルにて戦闘を開始(シアトル攻防戦) ■帝国軍のバグがバンクーバーを埋め尽くす ■クーカイ首相の会見に伴い帝国軍の沖縄基地は日本から離反。警戒態勢へ ■しかし日本海軍特種部隊が沖縄基地を奪還。これに伴い帝国軍へ宣戦布告 ■日本軍北部警護軍はクーカイ首相の会見に不服。沖縄帝国軍の支援に向かう ■日本海軍が沖縄の帝国軍に一斉攻撃を開始 ■沖縄の帝国軍が撤退準備を開始 ■新双葉軍はデンバーにて警戒任務継続中 ■シアトルでは両軍依然膠着状態が続く ■帝国領マスカットに派遣されていた日本医療団が日本に帰国 ■ユウナ司令が日本軍北部警護軍に対し投降説得を試みる ■しかし日本軍北部警護軍はこれに応じず ■フタバビロニア・ブルーコスモス同盟軍にも新たな動きが… ■ダース・ベイダー卿が自ら戦闘機に搭乗しシアトル戦に出撃 ■フタバビロニアに通信を試みる女性がいる様だが… ■帝国軍が日本に対し警告を行うが断念。帝国軍も日本との関係を破棄。徹底抗戦へ ■ブルーコスモスがシアトル奪還に向け総攻撃を開始 ■アクシズが日本侵攻準備に取り掛かる ■日本各地で戦闘状態が本格化する ■ムルタ・アズラエル理事が月進攻作戦の詳細を会議で提示 ■新双葉軍は日本に侵攻するであろうアクシズに対し臨戦態勢を整える ■フタバビロニアの一部部隊がブルーコスモス支援のためシアトルへ ■シアトル戦及び日本本土での戦闘は更に激化 ■新双葉軍より日本に向け支援部隊が幾つか派遣される ■アクシズが日本に侵攻開始 ■アクシズ軍MSクィン・マンサが単身新潟へ上陸。包囲される ■ブルーコスモスが激戦の末シアトルを制圧するが東地区では帝国軍が依然戦闘中 ■T・ジョーンズ司令が新双葉豪州方面軍の日本への派遣を検討 ■シアトル方面の帝国軍が撤退を開始する ■アクシズが新潟の街に攻撃を加える。被害多数 ■帝国軍がシアトル東地区の包囲殲滅作戦の準備に入る ■日本各地の戦闘は一進一退の状況 ■新双葉軍に新型機体が配備された模様 ■結果:帝国-シアトルより撤退 ブルーコスモス-制圧辛勝 アクシズ-日本と戦闘継続中 日本-アクシズと戦闘継続中 作戦参加勢力 ■新双葉軍(哨戒及び援軍派遣) 作戦総司令-碇ゲンドウ司令 作戦指揮 -各部隊判断 哨戒部隊 -陸上部隊 -航空部隊 派遣部隊 -ゾイド部隊 -レッドショルダー隊 -AS ■帝国軍(侵攻撤退) 作戦総司令-ダース・ベイダー卿 作戦指揮官-ダース・ベイダー卿 参戦部隊 -ダーク・スレイヴ隊 -デストロン部隊 -ガルル小隊 -X星人カイザー隊 -PTヒュッケバイン -エンディミオンMk.2 -ウルフパック傭兵部隊 -陸上部隊 -航空部隊 -帝国艦隊 -MS部隊 -ヴァンツァー部隊 -トルーパー部隊 -ドロイド部隊 -アラクニドバグ 支援部隊 -日本軍北部警護軍(日本軍より離反) ■ブルーコスモス(防衛制圧) 作戦総司令-ムルタ・アズラエル理事 作戦指揮 -ゴンドワナ隊 参戦部隊 -エクステンデット隊 -メタルギア隊 -陸上部隊 -歩兵部隊 -航空部隊 -MS部隊 -MA部隊 -戦術機甲大隊 ■フタバビロニア(BC支援) 作戦指揮 -各部隊判断 支援部隊 -歩兵部隊 -MS部隊 ■アクシズ(侵攻側) 作戦総司令-グレミー・トト 作戦指揮 -サイクロプス隊 侵攻部隊 -MSクィン・マンサ -MS部隊 -航空部隊 ■日本軍(防衛側) 作戦総司令-ユウナ・R・セイラン 作戦指揮官-ユウナ・R・セイラン 艦隊司令 -トダカ大佐 戦術機指揮-香月夕呼博士 防衛部隊 -Gフォース部隊 -メカゴジラ -陸上部隊 -日本海軍 -航空部隊 -MSムラサメ隊 -戦術機部隊 第60スレ目 日本侵攻作戦 概要 ■日本は前回のアクシズの攻撃で民間施設に被害多数 ■アクシズ軍が日本本州への上陸を再度開始する(日本侵攻作戦) ■日本軍の警備艦隊とアクシズの先鋒部隊が交戦状態に入る ■アクシズ軍日本内陸部へ侵攻 ■新双葉軍の日本先遣部隊がアクシズに対し攻撃を開始 ■沖縄の帝国軍が撤退準備を開始する ■帝国軍ハワイ艦隊が撤退支援のため沖縄に向け出航 ■日本軍もアクシズに対し攻撃を開始 ■FNNが日本の新双葉連合への加盟表明を報道 ■東アジア同盟の艦隊が日本支援のため出撃準備に入る ■フタバビロニアが月面攻略戦の準備を開始 ■帝国軍が撤退に伴い日本軍と戦闘状態になる ■青森の日本軍北部警護軍が独立。日本軍指揮下より離脱し帝国軍支援へ ■新双葉軍が新双葉豪州方面軍の日本への派遣を決定。派遣準備に入る ■各軍日本各地で本格的な戦闘状態へと突入 ■新双葉・日本同盟軍が制空権を確保。アクシズ航空部隊を退ける ■新双葉豪州方面軍が日本へ向け派遣開始 ■日本海軍旗艦タケミカズチが集中攻撃を受ける ■何を思ったか日本軍ドクターウェスト博士が戦場のど真ん中に参上 ■アクシズ軍が日本の軍事施設破壊活動を開始 ■帝国軍ACデュアルフェイスが日本軍艦艇に着地。攻撃を行う ■日本軍ドクターウェスト博士がジェネシック・ガオガイガーで出撃 ■帝国軍デストロン部隊が沖縄電力供給施設の破壊活動を行う ■帝国軍が撤退のため沖縄へ総攻撃を開始する ■帝国軍ACデュアルフェイスが空母タケミカヅチの甲板へ着地 ■新双葉豪州方面軍が新潟近郊へ空挺部隊を降下させる ■アクシズ軍が日本からの撤退を開始 ■帝国軍も沖縄からの撤退を開始 ■新双葉軍の重要塞空母アポロ・ノームが沖縄沖にに出現 ■日本軍空母タケミカズチ撃沈。上座していたトダカ大佐は戦死 ■帝国軍が弾道ミサイルで沖縄への攻撃を準備 ■新双葉・日本軍が新潟の復興作業及び沖縄住民救出作業を行う ■帝国軍弾道ミサイル沖縄へ着弾。被害多数 ■各軍戦闘の終結により撤退 ■結果:新双葉日本同盟-防衛成功 帝国軍-沖縄から撤退 アクシズ-新潟から撤退 作戦参加勢力 ■新双葉連合軍(日本へ派遣) 作戦総司令-T・ジョーンズ司令 前線指揮官-豪州方面軍司令 先遣部隊 -ゾイド部隊 -レッドショルダー隊 派遣部隊 -豪州方面軍 -航空部隊 -MS部隊 -ホワイト・ディンゴ隊 後続部隊 -重要塞空母アポロ・ノーム ■日本軍(防衛側) 作戦総司令-ガイナン・クーカイ 前線指揮官-ユウナ・R・セイラン 前線指揮 -管制機E-767 艦隊司令 -トダカ大佐(戦死) 戦術機指揮-香月夕呼博士 防衛部隊 -日本陸軍 -日本海軍 -日本空軍 -航空部隊 -MS部隊 -戦車部隊 -Gフォース部隊 -メカゴジラ -戦術機甲大隊 -ドクターウェスト博士 ■アクシズ(侵攻側) 作戦総司令-グレミー・トト 前線指揮官-グレミー・トト 侵攻部隊 -MS部隊 -サイクロプス隊 -MSクィン・マンサ -航空部隊 -水上艦隊 -潜水艦隊 ■帝国軍(撤退側) 作戦総司令-ダース・ベイダー卿 前線指揮官-各部隊判断 支援部隊 -ハワイ機動艦隊 -ケロロ小隊 -トルーパー部隊 -ACデュアルフェイス -デストロン部隊 -MS部隊 -強襲MS部隊 -航空部隊 増援部隊 -日本軍北部警護軍(日本軍から離脱) 第61スレ目 呼び水作戦 概要 ■FNN、新双葉軍が日本に豪州方面軍を派遣した事を報道 ■ドクターウェスト博士が研究所で暇を持余す ■帝国軍デストロン部隊が青森の日本軍北部警護軍に合流を呼びかける ■日本軍北部警護軍の合流に際しガルル中尉も動く ■フタバビロニアが日本牽制に向けウラジオストクへ部隊を集結 ■デストロン部隊及びガルル中尉の呼びかけに応じ日本軍北部警護軍が出撃 ■日本軍が青森基地(北部警護軍)へ攻撃を開始する ■武官になにやら怪しい動きが… ■アクシズがサイクロプス隊による新潟再攻撃の準備に入る ■フタバビロニアが作戦"呼び水"を発動(呼び水作戦) ■帝国軍ハワイ機動艦隊が函館に向けて出撃 ■デストロン部隊及びガルル小隊が日本軍北部警護軍支援のため上陸 ■各軍日本上空にて戦闘を開始 ■サイクロプス隊が新潟に再上陸。攻撃を行う ■フタバビロニアが北海道に無人兵器群を投下する ■各軍日本各地で大規模な戦闘状態に突入 ■各軍戦闘中の中プレデターが獲物を求め地球に降臨 ■各軍暫く膠着状態が続く… ■フタバビロニアの無人兵器群が民間施設を攻撃 ■プレデターの襲撃により一部の軍部隊が被害を受ける ■北部警護軍が基地のデータバンクを奪取。帝国軍各部隊に撤退を促す ■FBの無人兵器群も目的を達成したとして北海道から撤退を開始する ■サイクロプス隊及びアクシズ艦隊も新潟から撤退を開始 ■帝国軍は北部警護軍と共にハワイまで撤退 ■北部警護軍が開発していたMSの設計図を帝国軍へ提供する ■全軍撤退 ■結果:新双葉日本同盟-防衛辛勝 帝国軍-ハワイへ撤退 アクシズ-新潟から撤退 フタバビロニア-作戦成功 作戦参加勢力 ■新双葉連合軍(防衛側) 作戦総司令-不在 前線指揮官-各部隊判断 防衛部隊 -ゾイド部隊 -航空部隊 -AS 後続部隊 -アークエンジェル隊 ■日本軍(防衛側) 作戦総司令-ユウナ・R・セイラン 前線指揮 -管制機E-767 戦術機指揮-香月夕呼博士 防衛部隊 -日本陸軍 -日本海軍 -日本空軍 -航空部隊 -戦車部隊 -MS部隊 -Gフォース部隊 -戦術機部隊 -ドクターウェスト博士 ■帝国軍(撤退側) 作戦総司令-不在(ベイダー卿遅れて到着) 前線指揮官-破壊大帝メガトロン 支援部隊 -ハワイ機動艦隊 -航空部隊 -ガルル小隊 -デストロン部隊 -ACデュアルフェイス ■アクシズ(侵攻側) 作戦総司令-ハマーン・カーン 前線指揮官-グレミー・トト 侵攻部隊 -サイクロプス隊 -MSクィン・マンサ -水中MS部隊 -水上艦隊 ■フタバビロニア(侵攻側) 作戦総司令-アンドリュー・フォーク少将 前線指揮官-ムスカ大佐 侵攻部隊 -デスアーミー -生体兵器 -歩兵部隊 ■プレデター(無差別攻撃) 戦場の狩人-プレデター 第62スレ目 ニューカレドニア島上陸作戦 概要 ■新双葉豪州方面軍よりシドニー基地及びプリズベン基地に召集要請 ■アクシズ軍がカザフスタン・アスタナ基地への兵員配備を増員 ■FNNがフタバビロニアによる日本への牽制行動を報道 ■新双葉軍T・ジョーンズ司令が日本へ向け書簡を送る ■フタバビロニアが北米戦線に向け物資の輸送を行う ■帝国軍ヒュッケバイン専用のボクサーユニットがロールアウト ■囚人武官が新双葉軍に潜入を試みる ■日本軍がフタバビロニアの放ったMDと生体兵器の調査を開始 ■新双葉軍豪州方面の警戒が高まる ■帝国軍各方面司令官による演説が帝国軍各部隊に向け一斉に行われる ■新双葉軍軌道エレベーター・ラプチャーの完全復興の報告が入る ■帝国軍が手始めに豪州方面へ侵攻を開始(ニューカレドニア島上陸作戦) ■新双葉軍同島にてラプチャーへの輸送シャトルが発射準備に入る ■フタバビロニア各司令がアフタノームヌイの新型発電所の視察へ ■新双葉軍と帝国軍の両軍がニューカレドニア島にて交戦状態に入る ■シャトルが帝国軍の奇襲により発射予定時刻がずれ込む事に ■新双葉軍が輸送シャトルの打ち上げに成功 ■上がっていくシャトルを眺める両軍の兵士達… ■シャトル打ち上げにより両軍撤退 ■結果:新双葉軍-勝利 帝国軍-撤退 作戦参加勢力 ■新双葉連合軍(防衛側) 作戦総司令-T・ジョーンズ司令 前線指揮官-バウアー中佐 迎撃部隊 -発射基地守備隊(豪州方面軍) -歩兵部隊 -戦車・支援車両部隊 -航空部隊 -可変MS部隊 -AS 後続部隊 -ゾイド部隊 -メビウス中隊 -アークエンジェル隊 ■帝国軍(侵攻側) 作戦総司令-ダース・ベイダー卿 侵攻軍司令-エグザ・キューン卿 前線指揮 -管制機サンダーヘッド MS隊指揮 -ギロロ伍長 侵攻部隊 -ハワイ空母機動艦隊 -航空部隊 -トルーパー部隊 -MS部隊 -PTヒュッケバイン -ACデュアルフェイス -エンディミオンMk.2 第63スレ目 イラク侵攻作戦 概要 ■FNNがニューカレドニア島のシャトル打上げ成功を報道 ■元日本軍北部警護軍が帝国軍ハワイ基地に入港 ■コーネリア女史がフタバビロニア開発部門と通信を試みる ■アクシズがシリア・ダマスカス基地と中東油田施設の警戒防衛体勢を強化する ■帝国軍デストロン部隊が独断で中東方面へ出撃。他の部隊にも出撃を呼びかける ■T・ジョーンズ司令とガイナン・クーカイが会談のため出発準備 ■日本海軍の戦力は先の戦闘により壊滅的な打撃を受けた模様 ■武官がまた何処かに潜入を試みる… ■帝国軍が中東油田施設攻撃の準備に入る ■新双葉欧州防衛省情報局が中東の無線を傍受。警戒レベルを上げ偵察を開始 ■アクシズがシリア・ダマスカス基地と中東油田施設に部隊を展開 ■帝国軍がイラク油田施設に侵攻を開始する(イラク侵攻作戦) ■コーネリア女史とムスカ大佐が"KnightMareFrame"について通信会談 ■サイクロプス隊、アクシズの援護には間に合わず ■帝国軍・アクシズ両軍、イラク上空にて大規模な空中戦 ■同じく地上でも両軍激しい銃撃戦 ■両軍暫く膠着状態が続く… ■アクシズがMSを戦線に大量投入 ■コーネリア女史が"KnightMareFrame"の設計図情報をを各勢力に横流し ■アクシズが油田パイプラインに亀裂を入れる行為に出る ■各勢力"KnightMareFrame"の情報を入手。反応は其々 ■元日本軍北部警護軍が日本に居る緋き幻影を帝国軍に誘う為に通信 ■しかし緋き幻影はその誘いを断る ■新双葉欧州防衛省情報局、散発的に中東の偵察を継続 ■イラク上空よりビッター少将がMAアプサラスⅡでアクシズの援護へ駆けつける ■T・ジョーンズ司令とガイナン・クーカイが到着。ヘリでホテルに移動 ■ビッター少将、メガ粒子砲の発射を試みるが機体不良の為まともに発射出来ず ■アクシズがパイプラインを破壊。侵攻した帝国軍に原油を浴びせる ■帝国軍グリーバス将軍指揮のアフリカ方面軍は待機 ■フタバビロニア、アフタノームヌイ発電所の新型炉心の建造も順調の様子 ■T・ジョーンズ司令とガイナン・クーカイがホテルで会談を開始 ■帝国軍機誤って原油漏れ地帯に爆弾を投下。原油に火が引火する ■ドクターウェスト博士が帝国軍に対し霧発生装置を使用 ■帝国軍、侵攻を諦めたのか撤退を開始 ■ビッター少将が機体を乗り換え再出撃 ■ブルーコスモス、MSの増産体制が整う ■帝国軍・アクシズ両軍は発生した霧に紛れながら撤退を開始 ■PTヒュッケバインがG-インパクトカノンのチャージを開始 ■ムスカ大佐が宇宙バルジ要塞に派遣される様子 ■G-インパクトカノンがイラクバスラの街に着弾。被害多数 ■ドクターウェスト博士が発生させた霧は両軍の撤退を助ける形に ■ドクターウェストの火星基地は現在とんでもない状況らしい… ■T・ジョーンズ司令とガイナン・クーカイの会談が終了 ■ガルル中尉が元日本軍北部警護軍に以前の日本の様子を伺う ■帝国軍・アクシズ両軍は部隊を回収。撤退完了 ■結果:帝国軍-撤退 アクシズ-辛勝 作戦参加勢力 ■新双葉軍(偵察警戒) 作戦指揮官-ウィルヘルム・ラッセル副司令 偵察部隊 -航空部隊 -AS ■帝国軍(侵攻側) 作戦指揮官-破壊大帝メガトロン 侵攻部隊 -デストロン部隊 -PTヒュッケバイン -ACデュアルフェイス -トルーパー部隊 -航空部隊 -傭兵航空部隊 -ナイトヘッド飛行中隊 -歩兵部隊 撤退支援 -ゾルル兵長 ■アクシズ(防衛側) 作戦指揮官-グレミー・トト 防衛部隊 -MS部隊 -航空部隊 -歩兵部隊 -戦車・支援車両部隊 -MSクィン・マンサ 増援部隊 -アプサラスⅡ及びグフカスタム
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帰宅困難者支援サービス 避難場所 Google maps RT @oohamazaki 【東京23区内にいる帰宅難民へ】避難場所を公開しているところを可能なかぎりGoogle Maps でまとめました。 リアルタイムで更新していきます! http //maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8 hl=ja brcurrent=3,0x605d1b87f02e57e7 0x2e01618b22571b89,0 msa=0 msid=215507572864740295322.00049e31ae027259c4dda z=12 公共交通機関・道路状況などで外出先からの帰宅が困難・徒歩しかない(東京都の場合) http //www.bousai.metro.tokyo.jp/japanese/athome/return.html 東京23区 避難場所一覧 http //www.jisinreal.net/tokio23/ 災害時には協定を結んだ次のような設備が「帰宅支援ステーション」となります 離島を除く全都立学校 東京武道館 コンビニエンスストア ガソリンスタンド ファミリーレストラン ※大学・店舗などが善意で施設を提供する場合もあり 3/11 18時現在 明治大学のリバティタワー → ホールの提供・テレビ・屋内 立教大学11、14号館 → 避難場所として機能・テレビ 3/11 19時現在 笹塚ボウル3F → トイレ、インターネット、電話、ご自由にどうぞ。外が寒いので温かいコーヒーで休憩 http //www.keio-san.com/sasazukab/centerguide.html 四谷アウトブレーク(ライブハウス・四ツ谷二丁目交差点そば、第二太郎ビルB1階) → トイレ・飲料水・インターネット http //www.hor-outbreak.com/about.html 築地本願寺(本堂左手の会館蓮華殿) → 暖かい場所・お茶・NHKの中継・トイレ・授乳室・ミルク用のお湯 文化服装学院 南口から甲州街道を都庁の方に一本道10分) → 若干の非常食提供・宿泊受け入れ 品川プリンスホテル 新橋第一ホテル 3/11 21時 ギークハウス水道橋 千代田区三崎町2ー13ー7 トイレや水もあり
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DTM板自治スレまとめ@wikiです。 現在、議題はありません。 自治スレ@DTM板 3 【Vocaloid】自治スレ@DTM板Part.2【スレ立て制限】 自治スレ@DTM板 @DTM+
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まとめスレ用テンプレート スレタイ ぼざろダイススレまとめ1◯【閲覧注意含む】 1 ぼざろダイススレを貼ったり感想を書き込んだりするスレ ※閲覧注意スレの内容も語れるように、このスレ自体に閲覧注意を入れています ・新スレ、現行スレの話題も歓迎 ただし後から全然違う内容に転がったり閲覧注意展開になったりした場合は 適宜スレ内で補足しましょう ・内容がヤバそうだと思ったら注意書きをつけましょう ・後から探しやすくなるのでネタバレにならない程度の内容紹介があると嬉しい ・攻撃的な内容の書き込み等については、 立場・主張を問わず予告なく削除する場合がありますのでご了承ください ▼ダイススレまとめwiki https //w.atwiki.jp/btrdice 2 ▼これまでのダイススレまとめ https //bbs.animanch.com/board/1939376/ https //bbs.animanch.com/board/2045684/ https //bbs.animanch.com/board/2048919/ 3(まとめスレの続き) https //bbs.animanch.com/board/2239504/ https //bbs.animanch.com/board/2332333/ https //bbs.animanch.com/board/2408538/ 4(まとめスレの続き) https //bbs.animanch.com/board/2510775/ https //bbs.animanch.com/board/2634872/ https //bbs.animanch.com/board/2742648/ 5(まとめスレの続き) https //bbs.animanch.com/board/2853507/ https //bbs.animanch.com/board/2952167/ https //bbs.animanch.com/board/3034837/ 6(まとめスレの続き) https //bbs.animanch.com/board/3078478/ https //bbs.animanch.com/board/3170707/ https //bbs.animanch.com/board/3200398/ 7 新規のスレ立て時には「リレーダイスポリシー」を採用できます スレ主が書き込めなくなった際などに誰かが代わりに書き継いでくれる仕組みです 詳細はこちらをご覧ください https //w.atwiki.jp/btrdice/pages/56.html 8~ ▼現行スレ (現行スレのURL ※簡単な内容説明もあると尚可)
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スレまとめ 2ちゃんねるスレッド『大食いの女の子が好き』をまとめたものです。 住人の趣向や、時代の流れが垣間見えます。 個人的意見も取り入れて、興味深いレスをまとめました。 大食いする美少女 1杯目 2杯目_1 2杯目_2 3杯目←すぐdat落ちしました 4杯目 5杯目 6杯目 7杯目_1 7杯目_2 7杯目女神_1 7杯目女神_2 7杯目女神_3 大食いビデオ
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__ __ 〈Υ ,二><二 Υ〉 { l ./ `ヽ、 l } { l/; i ト、 i i ヽ // {ノ,l ハj ヽ! ∨l l l=イ / l ∨○ ○ l l i |ヽ \ く ⊂⊃ _ ⊂⊃;イ人 .〉 ヽ上>-‘ー' <LT_ `ヽ/ l l/lV´i\/`Τj lつ / .〈__ハ_〉 ´、 _ノ ~~ と\ l____ /  ̄/ ~~ \/ / 、 ~~ | /ヽ_) l____ / !_ノ A雑@VIPServiseA雑でうみねこやったやつっていないの? (2008/09/16) よみのスレ (2008/04/24) なつのよみち (2007/07/17) よみがAAつくってないスレ (2007/05/26) 水原 暦 (2007/04/15) おいでよみじんこ (2007/03/20) よみがAA作ったりするスレ本部 (2007/03/07) よーみ (2007/03/01) よみの缶詰め (2007/02/18) よみがAA作りながら全レスしてみる (2007/02/11) 月詠 (2007/01/30) 黄泉から放逐されしモノ (2007/01/13) 読み聞かせ (2006/12/29) the land of the dead; Hades. (2006/12/15) 共に根を下ろし風と共に黄泉を流離う (2006/11/30) 黄泉帰り☆眼鏡っ娘パラダイス (2006/11/15) 黄泉の国 (2006/09/27)
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スレまとめ □製作ツール関係 □ジャンル関係 □提案 □企画 □フリゲ考察 製作ツール関係 2 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18 25 28 とりあえず作成ツールはどうする?4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18 32 54 HSP辺りが楽 無料だし、インタプリタだし。5 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19 14 05 HSPって始めてみたけどすごいな。 使い勝手がよさそう。54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 23 40 15 それと、製作ツールにはHSPを推したい。 やっぱ、フリーソフトの連中なんだから、モチフリーのツールを使うべきだと思う。 最高峰のフリゲを作りたいと俺は思ってる。57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05 59 27 Cにもフリーソフトの環境があるけど、 ゲームシステムのみを考えればいいHSPの方がやはりふさわしいかな。58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 08 38 52 俺もHSPが良いと思う 55がHSPで組んでくれたし とりあえず製作ツールはHSPでファイナルアンサー? 63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19 43 44 58 俺はファイナルアンサーw66 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20 28 59 HSPだと手伝える人が少なくなりそう ツクールじゃダメなのかね67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20 36 21 66 それはあるかも 今ここでHSPを使える人はお手上げ ちなみに自分は無理・・・68 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 23 28 31 ? 意味がわからん HSPで作れる部分は基本エンジンで、普通はそこからさらにHSPで独自の シナリオエディタ、マップエディタ、キャラクタエディタなど を作ってぽちぽち作っていくのだが。 よく知らんが、ツクールは基本エンジン+エディタ集じゃないの? シナリオエディタやマップエディタ完成すれば、後はツクールと同じ要領でいけるし69 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00 04 24 67 漏れも意味が解らんな。 ツクールにしたら、ツクールを持っている香具師しか参加できないんじゃ? ツクーラーには都合がいいと思うけれど。HSPが嫌いなのかな? HSPなら誰でもダウンロードできるんだし 誰でも参加できるようなきがする。70 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00 39 32 69 うーん… HSPだと敷居が高そうで 68氏みたいな知識がありそうな人のみに 製作おまかせになりそう…ってこと?71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 00 50 33 HSPが仕えないならC++を使えばいいじゃない じゃなくて、 知識やスキルがないなら身につければいいじゃない72 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01 09 14 ツクールはどんなのか知らないけど、 なにを担当する人にツクールの購入が強いられることになるんだろう? HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを つくる人だけだよね? エディタができれば、HSPを知らなくてもほとんどのゲームデザインができるはず。 コンパイルだけなら知識も要らないしね。74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01 30 33 72 HSPの知識が要るのは、基本エンジンやシナリオ・マップ・キャラエディタを つくる人だけだよね? まぁ、そのエディタができるまでは、見ているしかない という点はあると思う。 そのエディタについてはHSPが解っていないとできないし。 とはいえ仕様書作成やシナリオやグラフィックなど 他にやる作業はある気がする。75 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 10 54 33 とりあえず流れからしてHSPを使うことに決定 ちゃんと決定してないとグダグダ続いていくし まだHSPに反論あるなら、理由付きでレスよろしく ジャンル関係 3 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 18 30 52 なに作るんだろ? RPGとかなら一人で作るべきだろうな 今までのパターンでは格闘とかキャラ追加タイプのほうが喧嘩になりにくい7 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23 26 47 まず何のジャンルがいいかじゃねえ? 格闘はケンカになりにくいかも知れないが、作るの大変ジャマイカ? それに万人受けする訳でもなく、深く作り込まんとコアなユーザーも付かないし、 俺としては格ゲーは反対シミュ、RPG、ADVあたりが妥当じゃないかな?8 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 23 49 12 じゃあ囲碁ゲームで9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 02 14 25 アクションRPGとかどうだ?10 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 10 54 34 9 俺も賛成。RPGは始めたその時から作業げーって感じる奴もいるだろうし。 マリオにしてもロックマンにしてもクセがなかったのがよかったんだと思う。11 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11 03 23 10 恐怖系のARPGとかどうよ?単調なアクションより緊張感保てると思う。 ただ作る側の技術が大きく出てくると思うけど。13 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11 19 54 恐怖系のARPGっていうとクロックタワーとかその辺か。 Moonlight Labyrinth(まとめ参照)とかみたいに一方的に逃げるのもつまんねーよな。 格闘要素は少しはいれるべきか?16 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 11 39 45 アクションRPGでいいんじゃね? 恐怖系までいくと範囲が狭まる気がするけど やっぱ緊張感は欲しい18 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 12 09 50 13 格闘要素でもいいし、逆にこっちが仕掛けた罠に敵がはまるかどうかって要素もあると、 緊張感ある希ガス39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23 28 08 んで、ARPGって ソーサリアン、洞窟物語みたいなサイドビューがいいのか? それとも 冒険野郎(Click Createの方)のようなトップビューがいいのか?40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23 50 33 アンダービューとかどうよ?41 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 01 13 10 ジャンプは大変そうだからトップビュー42 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 18 32 53 製作ジャンルはARPGで満場一致だな。57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 05 59 27 23のActPzl案がなかなか面白いと思ったけど、 この流れならやっぱ人気のあるActRPGが一作目になるのか。 サイドビューより 55みたいなトップビューの方がRPG的にもパズル的にも創りやすいし、 ジャンプなどのアクション要素も「楽園のがーでぃあん」のようになんとか組み込める。59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 11 31 02 ファンタジーADVもいいけど 学園ものとか現代もののADVもイイナー63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19 43 44 今んとこ、ADVかARPGが有力かな。派生するって手も無くは無いけど・・・。 やっぱ、一本に絞ろうや。 提案 6 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19 35 51 だれか作るゲーム案だしてくれ21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 20 34 41 アクションRPGゲーム案 高校生・浅野匠は、吉良上介(こうすけ)の策略により修学旅行に 全員私服の中一人だけ制服で参加してしまった それを生徒みんなに笑われてしまったからさぁ大変 こうなったら47(+1)人の大石 倉之助君と一緒に 電柱を振り回して吉良君に仕返しをするのだ!! 吉良君は電信高校の番長です。 部下達を倒して吉良のもとまでたどり着け!! ツクールでも作れそうなんを投下22 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 23 46 27 じゃ俺もくだらないの1つ 男が中国の山奥深くにこもってから何年たっただろうか。 彼は自らのを戒め極限まで追い込み、その果てに彼のみが持つ能力をを手に入れた。 それは一種の気功のようなものであり、自分の周囲の物を操る超能力のようなものでもある。 だがまだ足りない。なぜならそれは生と死の狭間、 つまり真の意味での苦境でしか得られないからであり、彼もまたそれをいつしか悟った。 彼はそれを求め、やがて再び世俗へと戻ることになる。 そこで彼は時代の変化による新たな世界を見る。怒りを覚えた。 この荒れ果て腐敗しきった世の中に心の底から煮えたぎる憎しみを憶えた。 そしてやがて彼は戦うことを決意した。その矛先は何なのか? 銃社会か、科学技術か、はたまた人の心か・・・ くそだな、糞。書いてて怒りを覚えた。話考えるの好きだからダメだししまくってくれ。 いくらでも考え直してやるよ。 そして彼は23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 00 28 31 んじゃ便乗して漏れも案を出してみる。 ジャンル:アクションパズル 題材:オカルトホラー 見下ろし型の面クリア型アクションパズル 主人公は悪魔祓い。 ゾンビがイパーイの館にとらわれたヒロインを助ける。 別にオーブでもマッドサイエンティストでもいいが。 面は、15x15ぐらい。ボンバーマンorゼルダのような感じで 主人公がリアルタイムに動ける。 敵は ・ゾンビ(ゆっくりと近寄ってくる) ・スケルトン(近づいて攻撃してくる) ・ヴァンパイア(ゾンビ生産) などがマップ上に点在して、おのおののルーチンで動く。 (敵接触ではダメージがなく、敵攻撃ルーチンでダメージ発生だとかっこいいが。 大変なら接触判定でも良いと思われ) 主人公は、数種類の魔法を使って敵を倒す。 ・マスにしかける罠系(動けなくしたりダメージを与える) ・敵の動きを遅くする系 ・飛び道具系 ・直接攻撃系(直接攻撃が強いとパズル性がなくなると思われ) 成長性があり、プレイヤーの戦略性がある。 ・HP ・魔法の強さ ・攻撃力(聖とか炎とか属性があったらおもしろいかもしれん) ・移動速度(微妙だな?) ボンバーマン+バトルシティ+ロードランナー 雰囲気はドラキュラって感じか。 面クリア条件は、敵の全滅以外のほうが面白いかもしれない。 ステージは、館玄関、庭、階段、踊り場、二階、屋上、寝室、地下室、など。62 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15 56 48 水戸黄門のパロディとかどうよ73 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01 21 41 ジャンル:アクションRPG 題材:アメコミ・サイバーパンク 見下ろし型のステージ・クリア型アクションゲーム ステージごとにクリアすべき目標が定められている (例;敵の全滅 Bossの撃破 特定場所に移動し特定の操作など) ステージ間のイベント・シーンに設問があり その選択肢によってその後の物語進行が変化していく 主人公は超能力者のミュータントハンター とある依頼で、バイオハザードの起こった工場から 博士を救出する依頼を受ける。ミュータントをなぎ払い 博士を救出する。が、依頼主と博士の言うことは食い違い その後主人公と博士は巨大企業の陰謀に飲まれていく 敵キャラ ・ゾンビ ・ねずみ男 ・狼男 ・シークレットサービス ・特殊部隊 ・敵超能力者 アクションと超能力と複数の銃器を使ってミッションを成功させていく ・銃器(マシンガン&グレネード) ・ナイフ ・超能力(電撃を発射できる。敵を吹き飛ばせる など) 全体の雰囲気はシャドウランやサイフォンフィルター ゲームのシステムはメタルギアソリッド(PS)やアーマードコア、GTA、天誅 考慮すべきバランス ・ステルスゲームの要素の有無 ・アクションをしながら武器変更など キーボードへの対応 ・主人公のパラメーター変化と戦略性の有無 例: 博士「次のステージは、暗視スコープか暗視眼球の移植が必要だぞ」 博士「装甲皮膚を手術するには後、5万ポイント足りないぞ」 バオー来訪者思い出した・・・・79 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12 04 21 73が面白そう 俺敵に、はかいマンが大ヒットだったからそれ見たいな感じのゲームでもいいな 64の名作ゴールデンアイやパーフェクトダークのように面クリア型がいい そういうゲームは、このシーン好きだったな~とかあって、もう一度やりたいって時に 好きな面を選べるのから、それが魅力的だと思うんだ ってARPGの話じゃないな……81 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/03(金) 17 20 08 物語の長さとしては、長編・短編のどっちにするのがいいのかな? 個人的には、一作目だから、短編作ってもいいんじゃないかと思う。82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 23 01 48 アクションRPGか。 ぱっと考えてみてこんな感じか。 1. ゼルダ・イースみたいにマップを使ってアクション 2. 政権伝説みたいにエウカンウト→コマンド→アクション (ただのRPG?) 3. ICOみたいに、アクションパズル+αというスタイル 4. 天誅、メタルギアみたいなステルスゲー+ストーリー 俺の好みを書かせてもらうと アクションとRPG部分は分離させて 個別に面白さを追求したほうが良いような気がする。 ずばり4 79 俺もはかいまん好きだな ストーリーや成長とかがないお陰でいいバランスになっていると思う。 シチュエーションも萌えるし。 81 短編に賛成。 プレイ時間20~30分ぐらいの物を作りこむに一票83 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 23 26 08 そうそう HSPってクリムゾンキング(だっけ?)や フロントラインみたいな事ってできるのか? 右手でマウス(照準&射撃) 左手でキーボード(移動&etc) できるなら是非導入してほすい。 あれ、好きなんだよ。88 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 15 54 08 以下、適当に妄想してみると ・無敵時間がついて緊急回避につかえる(転がりみたいな感じ) ・高速モードにデメリットがある(スライディングみたいな感じ) ・低速モードで微調整する必要のある場合がある(狙撃するとか) ・マウスカーソルの位置でグラフィックの向きが変わるようにしてほしい 見た目的に。 90 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 16 02 45 インターフェイスを考えてみた。 awsd or 左上下右 = 移動 マウス = 狙撃照準 マウス右クリ = 射撃 局地クリア型のアクションゲームだとすると ・バレットタイム発動(相手がゆっくりになって自分はそのまま動ける) ・ステルスゲーム(見つかっていない状態ならボーナス) ・無敵技発動(ファイナルファイトとか、シューティングのボムとか) ・貯め技(ボタン押しなどで技の効果を変更できる) などが取り入れられそう。 114 名前: 110 投稿日: 2006/03/11(土) 16 28 03 あとみんな案出すのも大事だけど、 他の人が出した案にコメントしなきゃいつまでもまとまらんと思うんだ 使うかどうかは別として、せめて良いとか悪いとか 感想ぐらいは書こうよ115 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/11(土) 19 50 55 てか、見下ろし型に固執しすぎだと思う。 55氏がサクっと作ってくれたからね。 変なたとえですけど、 これに敵とスコアがつけばショボイ携帯ゲームぐらいの クオリティはあるような気がします。 「どんなゲームを作るか。作りたいか」はもっと議論するべき、かな。116 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/11(土) 23 01 39 114 同意。 案を出す用と評価用のテンプレを作るといいかもしれないな。 統一感も出くるし、何より解りやすいw 115 なるほど。いままでは「フリーソフトのスレの連中」が対象だったけど。 これはちゃんと決めたほうがいいような気がします。 対象はフリゲの連中じゃなくて、一般のユーザー全てにするべきだと思う。 まぁ、表現を工夫すれば、問題の無い程度には対応できるのでは? 「どんなゲームを作るか。作りたいか」はもっと議論するべき、かな。 確かにそれもありますね。 これと同時に「作品の長所や短所と思う点を挙げていって、 それを体系化して共有する作業」をすべきだと思う。 簡潔にまとめると 1、プレイしたフリゲの長所、短所を挙げ、評価する。 2、どんなゲームを作るか明確にする。ってとこかな。 やはり、時間の掛かりそうな作業は早めに取り組んでおくべきかもしれない。 でも、外堀も埋まってないからな・・・。 そのためにも2を議論致しましょう。 ZZYY氏 流れる可能性が高いのでプログラム等をまとめにUPしておきました。 できれば、毎回まとめにUPしていただけませんでしょうか? 企画 104 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/10(金) 04 10 28 100を読みながら書いてみますた。 ゲームタイトル: フリツク試作「一号」 企画: Pepe ゲームジャンル: ストーリー性のあるアクションゲーム ターゲット: 以下のフリーソフトを楽しいと感じる人 ・はかいマン ・フロントライン ・MADNESS INTERACTIVE 想定プレイ時間: 1プレイ 20~30分 総プレイ 10時間ぐらい 想定ハード: マウス&キーボード ゲームシステム: ・見下ろし型で、主人公を操作してマップを進んでいく ・敵を射撃・近接攻撃を使い分けて撃破していく ・敵に見つからず攻撃をするとボーナス ・敵に見つかってしまうとペナルティ ・アクションシーンとストーリーシーンに分かれている ダメだ、まんまはかいマンぽorz106 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/10(金) 16 25 15 104書いて思ったけど 54 えーと、具体的には 「自分が過去にプレイしたゲームの好きな点をあげる」 「このプロジェクトに盛り込めそうな点を述べる」 が足りない気がする。まんま 54でいわれている事だが。 製品フリー問わず、作品名と、作品の長所や短所と思う点を 挙げていって、それを体系化して共有する作業が近道な気がした。 どうだろうか? というわけで早速やってみる。 ・ステルスゲーのおもろいところ はかいマン ・首を折る音 ・手榴弾でふっとぶグラフィック ・銃と素手と手榴弾がある ・見つかっても、ペナルティはあるもなんとかなる ・音楽が合っている 天誅 ・グラフィック ・モーション ・マップ ・音楽(忍者にあってる) ・見つかると倒すのに時間がかかるが見つからなければイイ! ・アイテムが増える ・声優がいい 共通点 ・見つかると戦いが長引くもゲームは続行できる(即ゲームオーバーではない) ・見つからずに行動できればウマー ・効果音や音楽、声優、グラフィックが雰囲気にあっている 107 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 22 04 04 落書き中にふと浮かんだんでアイディア上げてみる http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27538.jpg.html 言葉で説明するの苦手だから図解ね あと個人的な希望挙げると、 ・世界観はファンタジー 登場させられる武器が多様なのと、 キャラ自体の動き(アニメーション)が華やか あと作るからには多くの人にプレイしてもらいたいので、 お子や女性にも入りやすい雰囲気にしたい ・パズル、謎解きの要素を入れたい トップビューだと、難易度の調節は どうしても敵の数とか強さの変動に頼らざるを得ない さすがにそれだけだと後半グダグダになると思う フリゲ考察 54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 23 40 15 まずは、ゲームの構想練るんじゃなくて、 自分がプレイしたゲームのどこが良かった、悪かったの情報を持合って、 面白いゲームの実体を掴むべきだと思う。 そうじゃないと、テキトーな自己満ゲームになる。110 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 10 11 20 ちょっと疑問なんだが 「フリゲのプレイ経験を活かす」ってのはどう活かすことなんだ? つまり、ここで作ろうとしているのは 1.東方シリーズの格ゲーみたいな既製ゲームの同人的なゲーム 2.○○が面白かったから○○みたいなゲーム 3.○○をこうしたらもっと面白くなるのに、を取り入れたゲーム のうちどれに当てはまる?111 名前: ZZYY ◆Ynog5prYxY 投稿日: 2006/03/11(土) 12 10 29 110 2に近いかな? 面白いゲームの良い所を取り入れようって感じだと思うけど112 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 12 17 25 理想は3・・・・かね。でも理想と現実は離れているのさ・・・ 2だと…複数を組み合わせて『2』ならいいんだけど・・・113 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/11(土) 15 31 42 110 理想は3かな。 まぁ、全ての意見を取り入れられないとしても、 ある程度の意見は取り入れるべきだと思う。 フリゲの経験がこのスレの大前提で、そこからゲームを端的に評価し、 良い所は参考にして、悪い所は改善とかしていくのがいいんじゃないかな。 てか、見下ろし型に固執しすぎだと思う。 今は、一つの型に絞らないで、全体的に眺めるべきなのでは? 114 名前: 110 投稿日: 2006/03/11(土) 16 28 03 111-113 ありがとう了解しました おおよそ2+αって感じになるのかな115 名前: Pepe ◆zYQ/uWRKn. 投稿日: 2006/03/11(土) 19 50 55 110理想は3かな。2だけになってしまうと、なんだかね。
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注)一部レスには、読みやすさ重視の為、改行などを省いている場合がありますが、基本的には原文のまま抜粋してあります。 電波暗室内のEVPなる実験結果は証拠となり得るのか 殺人事件の捜査に貢献出来るか 神秘体験への考察はもっと寛容であってもいい 心霊現象研究協会とは 幽霊はエネルギー体? 電線の周りに青白い光が見えるぜ!! 幽霊の正体は電磁波なのか 幽霊は幻覚か・脳の器質的な問題点 “霊的な感じ”に関する雑談 体験談についての信憑性 貴方はどの立場? 霊的へのアプローチ方法 こんな体験したら皆ならどうする? 霊体験は「見た!」しかないのだろうか 体験談:交通事故現場にて 幽霊がいたらorいなかったらなんか困ることでもあるのか? なぜ幽霊は、気まぐれに映像や写真に残るのか(残らないのか) 体験談:夜中に園児だと思ったものは・・・ 死後の世界ってあるんだよな 当スレで議論している理由は何ですか オレなら心霊スポットで一泊とか余裕wwww 『霊魂、霊的存在』のオチ 幽霊はもう怖くない 女で完全否定派って滅多にいないね デリケートなスレ住人達 体験談:黒い影、そしてマンションにて ひょうきんな幽霊っているのか? てんかん患者の証言 証拠をつかめ! 体験談:8年前に亡くなった人が・・・ 全て幻覚と片付けられるのか:退化した第六感? 体験談:霊が訪ねてくる・・・ 体験談:幽霊が出る会社 体験談の信憑性→証拠をつかめ!→まとめwiki誕生の流れ 体験談の信憑性→証拠をつかめ!→まとめwiki誕生の流れPart.2 残留思念としての霊vsその成分は何だ